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Shading of stains

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In this case I create a shading of stains, you can change the amount and position of the stains. The shading group works with two color groups, the stains are created with a noise texture and a Voronoi texture. And you can control the mixture of both colors. En este caso creé un sombreado de manchas, se puede modificar la cantidad y posición de las manchas, El grupo de sombrado trabaja con dos grupos de color, las manchas son creadas con una textura de ruido y una textura Voronoi. Y se puede controlas la mezcla de ambos colores.

Quinqué II

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Cycles Sub Surface Scattering Test (marble and grape)

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Here are simple tests shading. modeling has been left in the background . I welcome your comments and suggestions.   En este caso son simples pruebas de sombreado. el modelado se ha dejado en un segundo plano. Espero sus comentarios y sugerencias. Marble ( mármol ) Radius ( 0.925, 0.905, 0.884 ) Grape ( uva ) Radius (0.987, 0.943, 0.827)

Simple markers (cycles)

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Today I bring you a little scene with a few simple markers. nothing special. Just that to place a chance and use the plane Rigid Body Tools. The body of the pen very simple two materials. And another one enamelling metallic. And the texture letters and logos made ​​with Inkscape. Very fun and simple. regards Hoy les traigo una pequeña escena con unos simples rotuladores. nada especial. Solo que para colocarlos de una forma casual y sobre el plano emplee Rigid Body Tools. El cuerpo del rotulador dos materiales muy simples. Uno metálico y otro esmaltado. Y la textura letras y logos realizados con Inkscape. Muy divertido y sencillo. Saludos

Future Gun

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In this case it is a mini challenge G+ Blender Community in Spanish. The estimated time it was a day for modeling and rendering. I leave a number of screenshots of the model and material nodes embossment the laser gun En este caso se trata de un mini reto de la Comunidad Blender G+ en Español. El tiempo que se estimo fue un día para el modelado y el render. Les dejo una serie de capturas del modelo y los nodos del material repujado del las pistola láser Update/ Actualización.

White Muzzleloader

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Muzzleloader white, this is a model that was very kindly supplied by Soliman (foro3d.com). In the challenge to learn cycles of this website. I had forgotten something. But come with Blender 2.67. I gave him a rejuvenated and this is the evolution of the shader. Avancarga blanco, este es un modelo que muy gentilmente fue suministrado por Soliman (foro3d.com). En el reto para aprender cycles de este mismo sitio.  Lo tenia algo olvidado. Pero con la llegado de Blender 2.67. Le di una remozada y esta es la evolución de los shader.

File to download: Cycles + Textures band = Perforated Screens

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Having the good acceptance that has had the method for the preparation of perforated screens. Today I am leaving the file available to the group so it can be used or modified according to your needs. I hope you find it useful and that helps in using Blender. Best Regards File .blend Visto la buena aceptación que ha tenido el método para la elaboración de las mallas perforadas. Hoy les estoy dejando a su disposición el archivo con el grupo para que pueda ser utilizado o modificado conforme a sus necesidades. Espero que les sea útil y que los ayude en el uso de Blender. Saludos Cordiales

Wrench (Llave inglesa) Materials and wire

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After some comments on the final shader pipe wrenches. Improve glossy shader level and thus it shows that the tool is metal and not plastic somewhat as I had been at first. This time I show nodes for the red handle. In which a pair of ColorRamp used to define the mixture to highlight and another piece bump map. As always comments are welcome. Luego de algunos comentarios sobre el sombreado final de la llaves para tubos. Mejore el nivel del sombreado glossy y con ello se nota que la herramienta es de metal y no un tanto plástica como me había quedado al principio. En esta ocasión les muestro los nodos para la parte del mango de color rojo. En el cual emplee un par de ColorRamp para definir la mezcla y otro para resaltar el mapa bump de la pieza. Como siempre los comentarios son bien recibidos.

Mortar and oil container (Update, one year later)

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Over a year has made ​​this model and render with cycles . There have been many improvements and today I present a new image with the updated from that has arisen throughout the year. I welcome your feedback. Ya hace un año realice este modelo y el render con cycles. Han ocurrido muchas mejoras y hoy les presento una nueva imagen con las actualziaciónes que se ha presentado a lo largo del año. Espero sus comentarios. In implementing this layered Bump in the material and in the diffuse glossy containing flowers that are applied in the mortar. /  En esta imagen se aplica el Bump por capas en el material glossy y en el difuso que contiene las flores que estan aplicadas en el mortero. Today One year old

Cycles+OSL+Weave.osl

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After a prolonged pause something you bring a matter that I have built with the new vesion 2.65 of Blender to use it to weave the weave shader script by Michel J. Anders (c) 2012 and other elements to create a simulated brocade fabric. I liked the result that gets as and with this new addition of shading OSL can achieve some really impressive results. Luego de una pausa algo prolongada le traigo un materia que he construido con las nueva vesión 2.65 de Blender para ello emplee el script weave de weave shader by Michel J. Anders (c)2012 y con otros elementos cree un material textil que simula brocado. Me ha gustado el resultado que se optiene y con esta nueva incorporación del sombreado OSL se pueden lograr unos resultado realmente impresionantes.

Moka Premium

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Hi all: Here I show you a small coffee to make for some time but I attempted to update with new materials and new lighting. In this case use a 4-point lighting HDRI image with a reference as global illumination. Hola a todos: En este caso les muestro una pequeña cafetera que realice ya hace algún tiempo pero que quice actualizar con nuevos materiales y una nueva iluminación. En este caso emplee una iluminación de 4 puntos con una imagen Hdri de referencia como iluminación global. Update 2 / Actualización 2 Improved modeling the lid and the handle portion. External brightness is decreased brushed aluminum increased. Mejoras en el modelado de la tapa y la parte del asa. Se disminuyo el brillo externo aumentado el cepillado del aluminio. Imagen HDRI:  http://djeric.deviantart.com/art/Free-HDR-For-Studio-Render-157557355 Update / Actualización.

Horn simple Cycles

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Here I bring you a very simple model. Where has done more enfacis in materials and details. En este caso les traigo un modelo muy sencillo. Donde ha hecho mayor enfacis en los materiales y los detalles.

Material for a nut (Cycles)

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Hi all. Today I bring the complement of video tutorial that was published yesterday. In this case it is a single nut. with upper and lower burr. (It has shaped the internal thread). Since my goal is to show how you can configure a metallic material with good textures. For modeling use a mirro in the Z axis as both the bottom and bottom are equal. I did not pay your UV map. Since it is a very simple object. And for that use the coordinates of the camera. Escoji a texture of a galvanized sheet for color and the displacement of the texture. Lighting is a Siple Spot an area and a HDRI in the world. The result obtained is very good and has a great controversy in the number of cértices and form of the element. the screw head is identical except that it eliminates the central hole and with a displacement map labels can be placed or wear. Hola a todos. Hoy les traigo el complemento del video tutorial que se publico el día de ayer. En este caso se trata de una tuerc...

Piezas de Ajedrez de Cristal. Como hacerlas en Cycles (Blender) / Glass Chess Pieces. Like them in Cycles

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En esta semana he tenido muchas visitas en una de las entradas en la que mostré una piezas de ajedrez de cristal. Pero SaM me planteó que hizo el material pero las piezas no salieron como el las esperaba. En vista de ello decidí crear esta entrada con varios datos del Cómo hacer la piezas de ajedrez (materiales) y configurar el escenario. ======================== This week I have had many visits to an entry in which I showed a glass chess pieces. But SaM raised me that did the material but the pieces did not come out as the expected. In view of this I decided to create this post with some details of how to make chess pieces (material) and set the stage. La escena que describo es está: The scene you describe is this: Render Samples 150 Render Samples 150 Los materiales empleados son estos: The materials used are these: Nodo de las dos área de emisión de luz   Node of the two light emitting area Material de cristal claro o blanco  Materi...