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Returning to the blog, which has remained over time!

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Returning to the blog, which has remained over time! The model is very well known, I hope you can recognize it. #WIP #b3d Retomando el blog, que se ha quedado resagado en el tiempo! El modelo es muy conocido espero que lo puedan reconocer.

January

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Tire material PBR, Color Management: Filmlike

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Tire material PBR, Color Management: Filmlike

cup tea

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Antigua plug Brand: FIRESTONE (Cycles)

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Antigua plug Brand: FIRESTONE, OTTO DEUTZ engine, years 20 (S. XX) screw of 22 m / my engraved: "MADE BASAURI SPAIN". In this case I make another attempt with a candle To bring realism and show the damage will incorporate oxidized material and dirt on the porcelain. Antigua bujía  marca: FIRESTONE, del  motor OTTO DEUTZ, años 20 (S. XX) con rosca de 22 m/m y grabado: "FABRICADA BASAURI ESPAÑA". En este caso hago un nuevo intento con una bujía  Para darle realismo y mostrar el daño le incorpore un material oxidado y suciedad en la parte de porcelana.

Aged materials telephone

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In these days there have been several tutorials to achieve materials with Cycles made ​​more realistic and impact. Retake model an old phone and a couple of textures and the use of Color Ramp. I made the mix of textures and otherwise Accentuate the bump in mixture of materials. You get a good effect. In this case the effect is to highlight the effect hyperrealist. But with a small adjustment can achieve a more subtle and realistic in a scene of this nature. In the case of employing a texture wall concrete to give realism to this surface can be very simple. En estos día se han presentado varios tutoriales para lograr materias realizados con Cycles de mayor realismo e impacto. Retome un modelo de una teléfono antiguo y con una par de texturas y con el usos de Color Ramp. hice la mezcla de las texturas y en otro caso acentué el bump en mezcla de los materiales. Se logra un buen efecto. En este caso el efecto es hiperrealista para resaltar el efecto. P...

G6 self-propelled howitzer

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The vehicle is beginning to model self-propelled howitzer of a South African source. In this case it is a large vehicle and wheels. And with great firepower. Lime Canyon. 152 mm/39 lime. And its structure is aluminum. Is in operation today and has been the main performance in the African savannas.

Lamp Ambient Occlusion Cycles Render

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This is a small project I have undertaken to explore the possibilities of Cycles Render Ambient Occlusion (AO). In this case model a petrol lamp to every detail. One of the peculiarities of Cycles AO render, is that greatly increases the illumination of the scene. So, for better shadows I used the Blender compositing nodes. And so the scene mix. Este es un pequeño proyecto que he emprendido para explorar las posibilidades de la Ambient Occlusion Cycles Render (AO). En este caso modele una lampara a gasolina con todos sus detalles.  Una de las particularidades de AO de Cycles render, es que aumenta mucho la iluminación de la escena. Por ello para controlar mejor las sombras empleé los nodos de  composición de Blender. Y así mezclar la escena. To use AO as a mixture must select it in the Layer /  Para usar AO como mezcla debemos seleccionarlo en el Layer Blender Render AO Blender Render AO wire A small test by varying the distance from...

Time of Cherries / Tiempo de Cerezas

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Samples Render 200 Samples Render 200With background in wood   Con fondo en madera After the short pause of Easter of the Nativity. She resumed modeling and texturing. This work is somewhat similar to the former. This time it's a bunch of cherries. I tried to look very juicy and tasty. Bright and perfect. For lighting use two planes three points of issue and a sun to achieve better leftovers in the final render. In two previous studies used three levels of emission. One front (white light) and two sides (blue and yellow). Updated: A new image with a Roughness of 0,120 in the last node Glossy BSDF. to achieve a more tenuous speculation. Luego de la pequeña pausa de la Pascua de la Natividad. Retomó el modelado y texturizado. Este trabajo es algo similar al anterior. En esta oportunidad se trata de un ramito de cerezas. Traté que se vierán muy jugosas y apetitosas. Brillantes y perfectas. Para la iluminación emplee tres puntos dos planos de emisión y un sun para l...

Las manzana (Render Cycles 1 de 2)

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El material de las manzanas resulta complejo con Render Cycles. Ya que no se ha implementado los materiales SSS. Por ello he intentado emularlos con una mezcla de un shade translucent BSDF y uno velvet BSDF, los cuales son mezclado con el factor del mapa Bump. El resultado final luego de 200 samples. El material "mazana": La configuración del Integrador. La textura de la manzana. El mapa Bump:

Latas de Cola

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Retome un  modelo de blender que ya hace algún tiempo hice en Render Interna de Blender. Hoy convertí sus materiales a Render Cycles y este es el resultado. 250 samples La imagen en el Interna de Blender. Para que puedan hacer la comparativa. Blender Render Interna. Coca cola es una marca registrada y se usa en este ejercicio, solo con fines demostrativos, y en ningún momento se constituyen en una publicidad de este producto.

Continuación ... Ajedrez

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Update /  Actualización 1: In this post I will describe in detail how you can configure the materials and to achieve this good result. En está entrada les describo con detalles la forma en al que se pueden configurar los materiales y lograr este buen resultado. Piezas de Ajedrez de Cristal. Como hacerlas en Cycles (Blender) / Glass Chess Pieces. Like them in Cycles A new view of the chessboard. It's amazing level of detail is achieved with this material and are reflected as the different pieces. Una nueva vista del tablero de ajedrez. Es impresionante el grado de detalle que se logra con este material y como se reflejan las distintas piezas. 300 samples

Render Cycles Imagén con Múltiples Displaceme

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Hoy les presento una imagen en la cual he utilizado el nuevo nodo de Render Cycles: Gamma . Con él, he realizado unas correcciones en el color de la imagen. También he empleado varias imágenes en la composición de las texturas, así como múltiples Displaceme. Esta última opción es muy útil ya que se desplaza en forma independiente los elementos que se desean destacar. Es algo complejo explicarlo. Por eso les presento los nodos que elabore para los dos materiales principales de la escena. La imagen es una aldaba metálica sobre una puerta de madera, que esta sometidas al los elementos marinos: Sal y arena. Para ella empleé Blender 2.61.0 r42675. 250 samples Una Actualización: 250 samples Otras imagen: 250 samples Material de la puerta de madera Metal de la Aldaba y los apliques Material metal segunda imagen   Datos del integrador que empleé Me gustaría conocer su opinión o criticas, para continuar mejorando en la utilización de este progr...