The integration of objects created with real objects. Always been a challenge, getting it is not known which element is real or fictional. In Blender Internal is easy to do this, but Render Cycles is not so simple and I proceed to explain how integration is performed. Taking an image on which an object to be integrated. Making the frame of the image with objects created in Blender. For this two layer create at least one of it will be the object and on the other plane or base which serve to receive the leftovers or reflections as appropriate. Lighting should be present in both layer. La integración de objetos creados con objetos reales. Siempre a sido un reto, lograr que no se sepa cual de los elementos es real o ficticio. En Blender Interna resulta sencillo realizar esta tarea, pero en Render Cycles no es tan sencillo y procedo a explicar como se realiza la integración. Se toma una imagen sobre la que se desea integrar un objeto. Realizando el encuadre de la imagen con los ...
This is the armored Panzer 38 (t) Ausf EG of Czech origin and was used extensively by the Nazi army in World War II. The modeling of the vehicle has a lot of work to get to this point. The model is made with Blender 2.59 and render it with Render Cycles. This engine was in development stage so it was a bit complex to achieve certain effects. We also performed a small correction in color with Gimp. For the textures using the pattern of 20Div.Pz. The thread of work in progress is: http://www.foro3d.com/f37/carro-blin...zer-95718.html Este es el vehículo blindado Panzer 38(t) Ausf E-G de origen checo y que fue empleado ampliamente por el ejercito nazi en la Segunda Guerra Mundial. El modelado del vehículo ha dado mucho trabajo para llegar a este punto. El modelo esta hecho con Blender 2.59 y el render es con Render Cycles. Este motor estaba en su etapa de desarrollo por lo que fue un poco complejo lograr ciertos efectos. También se realizó una pequeña corrección en el...
En esta ocasión le presento un modelo de cafetera modelada en Blender 2.60.8 , y con el Render Cycles. La configuración del mundo de la cafetera es la parte que le da el realismo. La imagen Hdri y la proyección de la luz es la que produce el efecto en el material de la cafetera:
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