Sunday, December 30, 2012

Node Hair Info (Blender - Cycles)

Perform a series of combinations with Node Based Hair info from color shading and other mixes from the node. The results obtained are very illustrative. I hope that everyone can draw their own conclusions. It is important to note that this is a property that is being developed so it may change in the future.

Realice una serie de combinaciones con el Nodo Hair Info. Partiendo desde el color del sombrado y otras desde el nodo de mezclas. Los resultados obtenidos son muy ilustrativos. Espero que cada uno pueda sacar sus propias conclusiones. Es importante tener presente que se trata de un propiedad que se esta desarrollando por lo que puede variar en el futuro.










Saturday, December 29, 2012

Mortar and oil container (Update, one year later)


Over a year has made ​​this model and render with cycles. There have been many improvements and today I present a new image with the updated from that has arisen throughout the year.

I welcome your feedback.

Ya hace un año realice este modelo y el render con cycles. Han ocurrido muchas mejoras y hoy les presento una nueva imagen con las actualziaciónes que se ha presentado a lo largo del año.

Espero sus comentarios.

In implementing this layered Bump in the material and in the diffuse glossy containing flowers that are applied in the mortar. / En esta imagen se aplica el Bump por capas en el material glossy y en el difuso que contiene las flores que estan aplicadas en el mortero.

Today

One year old

Blender: Cycles + Hair.


Hello Friends:

Today I bring you some tests with the new development of Blender: Cycles + Hair.

The result is that it gets as very good and layouts HAVE A DELAY many possibilities: For example. Characters, animals, carpets, towels, clothes and much more. Not forgetting the modeling of plants such as wandering in western movies with the wind blowing.

Hola Amigos:

Hoy les traigo unas pruebas con el nuevo desarrollo de Blender: Cycles + Cabellos.

El resultado que se optiene es muy bueno y se habren muchas posibilidades de diseños: Por ejemplo. Personajes, animales, alfombras, toallas, ropas y un largo etc.  Sin olvidar el modelado de plantas como por ejemplo las que deambulan en las películas del oeste con el soplar de viento.

Blender 2.65.3 r.53401





Friday, December 28, 2012

Piston shading

This is an exercise in shading metals. A small crankshaft. with two pair of pistons and connecting rods. He has a good job giving modeling and shading especially. For rough or grooved textures I used procedural textures and to give more realism to the model. It's a work in progress that you can even get much relief with adding some parts identification, for example.

Este es un ejercicio de sombreado de metales. Un pequeño cigüeñal. con sus dos pistones y sus par de bielas. Ha dando un buen trabajo de modelado y sobre todo de sombreado. En el caso de las texturas rugosas o acanaladas he empleado texturas procedimentales y así darle más realismo al modelo. Es un trabajo inacabado al que aun se le puede sacar mucho agregando algunos relieves con las identificación de las piezas, por ejemplo.







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Wednesday, December 19, 2012

Wristwatch+cycles+Anisotropic BSDF

Today I bring you a very simple job. The texture of a wristwatch. The model is of our friend Louis Cyphre 3dpoder.com Forum. Who challenge us to make the textures of the same, and the critical point was the area inside the watch that was to be asintropica. Lighting is very simple. Two planes placed on the sides one blue and one orange and the world an HDRI image.

Hoy les traigo un trabajo muy simple. La textura de un reloj de pulsera. El modelo es de nuestro amigo Louis Cyphre del foro 3dpoder.com. Quien nos reto para hacer las texturas del mismo, Y el punto crítico era la esfera parte interna del reloj  que debia ser asintropica. La iluminación es muy simple. Dos planos colocados en los laterales uno azul y otro naranja y el el mundo una imagen HDRI.



Monday, December 17, 2012

Cycles+OSL+Weave.osl

After a prolonged pause something you bring a matter that I have built with the new vesion 2.65 of Blender to use it to weave the weave shader script by Michel J. Anders (c) 2012 and other elements to create a simulated brocade fabric. I liked the result that gets as and with this new addition of shading OSL can achieve some really impressive results.

Luego de una pausa algo prolongada le traigo un materia que he construido con las nueva vesión 2.65 de Blender para ello emplee el script weave de weave shader by Michel J. Anders (c)2012 y con otros elementos cree un material textil que simula brocado. Me ha gustado el resultado que se optiene y con esta nueva incorporación del sombreado OSL se pueden lograr unos resultado realmente impresionantes.



Sunday, November 18, 2012

Old Moka Premium

Here I bring the same model. But something battered by time and use. The Shader've been mixing a rusty brass textures and mixed through a ColorRamp and thus achieve a balance narrow dirt elements and the original surface of the coffee. I hope you like.

En este caso les traigo un mismo modelo. Pero algo maltratada por el tiempo y el uso. El Shader lo he logrado mezclado unas texturas de laton oxidado y mezclado a través de un ColorRamp y así lograr un balance estre los elementos de suciedad y el superficie original de la cafetera. Espero que les agrade.


Wednesday, November 14, 2012

Moka Premium


Hi all:

Here I show you a small coffee to make for some time but I attempted to update with new materials and new lighting.

In this case use a 4-point lighting HDRI image with a reference as global illumination.


Hola a todos:

En este caso les muestro una pequeña cafetera que realice ya hace algún tiempo pero que quice actualizar con nuevos materiales y una nueva iluminación.

En este caso emplee una iluminación de 4 puntos con una imagen Hdri de referencia como iluminación global.

Update 2 / Actualización 2
Improved modeling the lid and the handle portion. External brightness is decreased brushed aluminum increased.

Mejoras en el modelado de la tapa y la parte del asa. Se disminuyo el brillo externo aumentado el cepillado del aluminio.


Imagen HDRI: http://djeric.deviantart.com/art/Free-HDR-For-Studio-Render-157557355


Update / Actualización.





Sunday, November 11, 2012

Horn simple Cycles

Here I bring you a very simple model. Where has done more enfacis in materials and details.

En este caso les traigo un modelo muy sencillo. Donde ha hecho mayor enfacis en los materiales y los detalles.








Wednesday, November 7, 2012

1911 Emerson Fan

Here is a very schematic fan. Not trying to be photo-realistic, since it is part of a larger scene, the animated short Luke's Escape.

It has been used Blender 2.64.8 achieving a very nice finish to the body of the fan is simulating glossy material (pewter).

En este caso es una ventilador muy esquemático. No se pretender que sea foto-realista, ya que el mismo forma parte de una escena mayor, del corto animado Luke's Escape.

Se ha empleado Blender 2.64.8 logrando un acabado muy agradable a la el cuerpo del ventilador esta simulando un material esmaltado (peltre).










Test Anisotropic BSDF Cycles (Update)

Update Anisotropic

Blender 2.64.7




Thursday, October 25, 2012

Bump Node


Hi all.

Today I bring you a little trick, which is made possible thanks to Bump node. Because with it you can create different layers on a given node displacements well and so its influence is in this only by keeping the rest unchanged. If I tried it. In a previously created model I added a map bump in grayscale. This round and gave volume to the orange part of the label. But only for the diffuse material. Creating a first layer. Then mix it with a material where printing glossy plastic surface of a perfectly smooth and without influence bump map. This can create many different materials.




Hola a todos.


Hoy les traigo un pequeño truco, que se ha hecho posible gracias a nodo Bump. Ya que con él se pueden crear distintas capas de desplazamientos en una determinado nodo bien y así su influencia es en este solamente manteniendo inalterable el resto. En el caso que lo probe. En un modelo previamente creado le agrege un mapa bump en escalas de gris. Con ello redondee y le di volumen a la parte naranja de la etiqueta. Pero solo para el material difuso. Creando así una primera capa. Luego lo mezcle con un material glossy donde la impresión de una superficie plástica perfectamente lisa y sin la influencia del mapa Bump. Con ello se puede crear muchos y variados materiales. 


Este tipo de mezcla lo vi en este post del usuario Sanne 

Label three-dimensional Bump node / Etiqueta tridimensional con el nodo Bump.

The same model but with Cycles version of November 2011/El mismo modelo pero con la versión de Cycles de noviembre 2011
Bump Node.

Monday, October 22, 2012

A small bamboo basket

In this case I used a very simple texture. This option employs the Image Box Texture. Achieving a very good effect and in a simple way. To fill or secondary elements of a scene is greatly accelerated production without sacrificing the quality of the textures and model.

En este caso he usado una textura muy simple. Para ello emplee la opción Box de Imagen Texture. Lográndose un efecto muy bueno y de una forma sencilla. Para elementos de relleno o secundarios de una escena se acelera mucho la producción sin sacrificar la calidad de las texturas y los modelo.

Blender 2.64.4 svn
250 samples
bamboo material / material bambú

Sunday, October 21, 2012

Test Anisotropic BSDF Cycles


Hi all:

Today I bring you a sample of the material uses Anisotropic BSDF, for them I emplados version 2.64.2. The texture I use is a sheet of sepillada tensile strength channel. And in the case of Node Anisotropic use their default values​​. Lograndos in good acanado and a small imperfections in the metal thanks to the Node Bump.



Hola a todos:


Hoy les traigo una prueba con el usos del material  Anisotropic BSDF, para ellos he emplados la versión 2.64.2. La textura que uso es una lámina de hacero sepillada. Y el en el caso del Nodo Anisotropic uso sus valores por defecto. Lograndos en buen acanado y una pequeñas imperfecciones en el metal gracias al Nodo Bump.

Update/ Actualización



Anisotropic BSDF

illuminated button / Botón Iluminado

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