Saturday, December 31, 2011

Mortar and oil container / Mortero y envase de aceite

Update: new Materials / Actualización: Nuevos materiales.

We continue with the same theme in the Cycle Challenge. Now it was a ceramic mortar with an application and wooden mallet. And as inseparable a jar of oil. In the original model was a head of garlic. I hope it can be modeled as soon as possible

Continuamos con la misma temática en el Reto de Cycle. Ahora le toco a un mortero de cerámica con una aplicación y su mazo de madera. Y como compañero inseparable un frasco de aceite. En el modelo original estaba una cabeza de ajo. Espero poderla modelar a la brevedad posible

 
Render samples 200




Update (01-01-2012): /Actualización (01-01-2012):

Three images to choose from. / Tres imágenes a escoger.

Mortar material / Material del mortero

This node is used as an image for use in stencil mortar/ En este nodo se emplea una imagen como esténcil para la aplicación en el mortero

Material wooden mallet. / Material del mazo de madera.


Friday, December 30, 2011

Mortero o almirez (Segunda Partes)

Luego de algunas sugerencias he realizado unas modificaciones al mortero. Ahora esta compuesto de dos materiales. El fondo del mortero y la punta del mazo, son más rugosas por la frotación y los golpes. El resto del mortero son más tersos por el desgaste de la mano. El mármol ahora tiene una ligera capa cristalina que lo hace ver aun más natural.
Samples Render 200

El material del mármol liso.



Material del mármol con rugosidades.


Nota: el Nodo Gamma podría ser reemplazado sin problemas ya que la imagen no esta siendo modificada. Pero si se desea aumentar el color del mármol, se podría hacer sin problema con este nodo.

Wednesday, December 28, 2011

Mortero o Almirez (Reto Aprender Render Cycles)

Esté fue otros de los Retos del Foro3d.com. En este caso es un mortero o Almirez. En este caso lo complejo es simular la tersura y el brillo del mármol. Nada fácil por las limitante del Render Cycles.


Este es el primer intento.

Samples Render 200



El material del mármol.

En este segundo intento se mejoró la iluminación. Empleando cuatro puntos de luz. El desenfoque de la cámara. Así como un fondo más elaborado.

La imagen:

Samples Render 200

El material:



La configuración de la escena:




Monday, December 26, 2011

Time of Cherries / Tiempo de Cerezas

Samples Render 200
Samples Render 200With background in wood  Con fondo en madera

After the short pause of Easter of the Nativity. She resumed modeling and texturing. This work is somewhat similar to the former. This time it's a bunch of cherries. I tried to look very juicy and tasty. Bright and perfect.

For lighting use two planes three points of issue and a sun to achieve better leftovers in the final render. In two previous studies used three levels of emission. One front (white light) and two sides (blue and yellow).

Updated:
A new image with a Roughness of 0,120 in the last node Glossy BSDF. to achieve a more tenuous speculation.


Luego de la pequeña pausa de la Pascua de la Natividad. Retomó el modelado y texturizado. Este trabajo es algo similar al anterior. En esta oportunidad se trata de un ramito de cerezas. Traté que se vierán muy jugosas y apetitosas. Brillantes y perfectas.


Para la iluminación emplee tres puntos dos planos de emisión y un sun para lograr unas mejores sobras en el render final. En los dos estudios previos se emplearon tres planos de emisión. Uno al frente (Luz Blanca) y dos laterales (azul y amarilla).


Actualización: 
Una nueva imagen con un Roughness de 0.120 en el última nodo de Glossy BSDF. para lograr un especular más tenue.

Glossy BSDF Roughness paso de 0.020 a 0.120


This is an AO which details fine forms of the cherries
Este es una AO donde se detalla muy bien las formas de las cerezas.
Samples Render 100
A representation with a filling pattern to verify the UV image.
Una representación con un patrón de rellenos para verificar el UV de la imagen.

Samples Render 100

The Cherry leather material. To do this we used several nodes Fresnel them achieved a combination of materials with very special luminous colors that give freshness and naturalness to the image.

El material de piel de Cerezas. Para ello se emplearon varios Nodos Fresnel, con ellos se logra una combinación de materiales con tonos lumínicos muy especiales que le dan frescura y naturalidad a la imagen.

Cherry skin / Piel de cerezas

The UV image used in the model.
La imagen UV empleado en el modelo.


Thursday, December 22, 2011

Un nuevo Render de manzanas

Ya con este es el cuarto ajuste a las manzanas. Se le agrego un share glossy al último nodo, para iluminar la superficie de la manzana, mezclándose con el mapa bump ajustado con un nodo math, para el brillo.

Samples Render 200
Imagen con menor especular y con el ajuste de la posición de la manzana que esta acostada.
Otras vista con la iluminación al frente



Las manzanas (Render Cycles 2 de 2 Actualización)

Actualización:

La nueva imagen surge de las observaciones que me realizaron los compañeros del foro3d.com. Le he agregado una base de madera. cambie el punto de vista de la cámara y realice unos ajuste en el material velvet. Para lograr un tono más claro en la piel de la manzana así como unos ajuste en el Bump de la imagen.

Samples render 200


Las Manzanas (Render Cycles 2 de 2)

En esta oportunidad, estoy empleando los nodos Fresnel y layer weight, para mezclar los materiales e integrar la tersura del velvet BSDF, y darles un brillo natural y orgánico.

200 samples

Piel de manzana.

Las manzana (Render Cycles 1 de 2)


El material de las manzanas resulta complejo con Render Cycles. Ya que no se ha implementado los materiales SSS. Por ello he intentado emularlos con una mezcla de un shade translucent BSDF y uno velvet BSDF, los cuales son mezclado con el factor del mapa Bump.

El resultado final luego de 200 samples.


El material "mazana":



La configuración del Integrador.


La textura de la manzana.


El mapa Bump:

Tuesday, December 20, 2011

Latas de Cola

Retome un  modelo de blender que ya hace algún tiempo hice en Render Interna de Blender. Hoy convertí sus materiales a Render Cycles y este es el resultado.

250 samples
La imagen en el Interna de Blender. Para que puedan hacer la comparativa.

Blender Render Interna.

Coca cola es una marca registrada y se usa en este ejercicio, solo con fines demostrativos, y en ningún momento se constituyen en una publicidad de este producto.

Sunday, December 18, 2011

Continuación ... Ajedrez


Update / Actualización 1:

In this post I will describe in detail how you can configure the materials and to achieve this good result.


En está entrada les describo con detalles la forma en al que se pueden configurar los materiales y lograr este buen resultado.

Piezas de Ajedrez de Cristal. Como hacerlas en Cycles (Blender) / Glass Chess Pieces. Like them in Cycles

A new view of the chessboard. It's amazing level of detail is achieved with this material and are reflected as the different pieces.

Una nueva vista del tablero de ajedrez. Es impresionante el grado de detalle que se logra con este material y como se reflejan las distintas piezas.

300 samples

Saturday, December 17, 2011

Ajedrez con piezas en Vidrio (Render Cycles)

Actualización Update 2:


En está entrada les describo con detalles la forma en al que se pueden configurar los materiales y lograr este buen resultado. In this post I will describe in detail how you can configure the materials and to achieve this good result.
Piezas de Ajedrez de Cristal. Como hacerlas en Cycles (Blender) / Glass Chess Pieces. Like them in Cycles




Actualización 1: 

En esta entrada pueden ver otra imagen del ajedrez Continuación ajedrez,


Continuando con las tareas de Reto para aprender Cycles, en esta ocasión se modelo un tablero de ajedrez con todas sus piezas.

En esta imgen las 5 piezas con una iluminación AO del Render Internar.



En tablero de ajedrez. Esta imagen se logra con una distancia focal pequeña.



Una linda imagen desde la perspectiva de las piezas de sus contrarios. Resulta muy interesante el reflejo del tablero y la piezas en la cabeza de los peones.


Materiales:
Cristal Blanco

Cristal Negro


Render Cycles Imagén con Múltiples Displaceme

Hoy les presento una imagen en la cual he utilizado el nuevo nodo de Render Cycles: Gamma. Con él, he realizado unas correcciones en el color de la imagen. También he empleado varias imágenes en la composición de las texturas, así como múltiples Displaceme.

Esta última opción es muy útil ya que se desplaza en forma independiente los elementos que se desean destacar. Es algo complejo explicarlo. Por eso les presento los nodos que elabore para los dos materiales principales de la escena.

La imagen es una aldaba metálica sobre una puerta de madera, que esta sometidas al los elementos marinos: Sal y arena.

Para ella empleé Blender 2.61.0 r42675.

250 samples

Una Actualización:

250 samples
Otras imagen:

250 samples


Material de la puerta de madera
Metal de la Aldaba y los apliques

Material metal segunda imagen


 
Datos del integrador que empleé

Me gustaría conocer su opinión o criticas, para continuar mejorando en la utilización de este programa. Así como también si esta información le ha sido de utilidad en sus trabajos.

Thursday, December 15, 2011

Cubes and spheres (Final Render) / Cubos y esferas (Render Final)

After some changes in the configuration of Cycles achieve this success:

Luego de algunos cambios en la configuración de Cycles logre este buen resultado:

200 Samples Sin cáusticas


El material de la Luz de la escena:

Luz interior de los cubos



Configuración del motor de Render Cycles.


Update 29-09-2013