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Modeled Miscellaneous (Nude)

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Hello. Today I bring you some models I've done these days in the first case are the heads of screws something very simple but it helps to understand the topology modeling of mechanical parts and in the other case an organic model I'm doing here are the head and body parts and a woman. Hope you like. Hola. Hoy les traigo algunos modelos que he hecho estos días en el primero de los casos son las cabeza de unos tornillos algo muy simple pero que ayuda comprender la topología del modelado de piezas mecánicas  Y en el otro caso un modelo orgánico que estoy realizando en este caso son la cabeza y ya algunas partes del cuerpo de una mujer. Espero que les gusten.

Wrench (Llave inglesa) Materials and wire

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After some comments on the final shader pipe wrenches. Improve glossy shader level and thus it shows that the tool is metal and not plastic somewhat as I had been at first. This time I show nodes for the red handle. In which a pair of ColorRamp used to define the mixture to highlight and another piece bump map. As always comments are welcome. Luego de algunos comentarios sobre el sombreado final de la llaves para tubos. Mejore el nivel del sombreado glossy y con ello se nota que la herramienta es de metal y no un tanto plástica como me había quedado al principio. En esta ocasión les muestro los nodos para la parte del mango de color rojo. En el cual emplee un par de ColorRamp para definir la mezcla y otro para resaltar el mapa bump de la pieza. Como siempre los comentarios son bien recibidos.

Wrench (Llave inglesa) Update

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Some days without showing anything. Today I bring you a very simple model of a pipe wrench or English as it is known in some countries. In this model it has been more complex the thread of the movable jaw or adjustable. and that once the thread is cut and thus it is necessary to take just the top and bottom thereof. Otherwise a very entertaining modeling where I used broadly to highlight the bezel of the piece mechanically. As for the knurled screw ajuse I did with some colorRamp Wave textures to adjust the shape. Comments are most welcome Algunos días sin mostrarles nada. Hoy les traigo un modelo muy simple de una llave para tubos o inglesa como se le conoce en algunos países. En este modelo lo de mayor complejidad ha sido la rosca de la mordaza móvil o ajustable. ya que una vez que se hace la rosca es menester cortarla y así quede solo la parte superior e inferior de la misma. Por lo demás un modelado muy entretenido donde he usado en forma amplia ...

G6 self-propelled howitzer Part VII

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After a long pause. Regain model. I did not want to add more. This very heavy and therefore model it costs me step to textures. A first test with Cycles render the other a little experiment mixing textures to see what the outcome Luego de una prolongada pausa. Retome el modelo. No he querido agregarle más cosas. Esta muy pesado y me cuesta modelarlo Por ello paso a las texturas.  Una primera prueba con render Cycles y la otra un pequeño experimento de mezclas de texturas a ver que tal el resultado.

Antigua plug Brand: FIRESTONE (Cycles)

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Antigua plug Brand: FIRESTONE, OTTO DEUTZ engine, years 20 (S. XX) screw of 22 m / my engraved: "MADE BASAURI SPAIN". In this case I make another attempt with a candle To bring realism and show the damage will incorporate oxidized material and dirt on the porcelain. Antigua bujía  marca: FIRESTONE, del  motor OTTO DEUTZ, años 20 (S. XX) con rosca de 22 m/m y grabado: "FABRICADA BASAURI ESPAÑA". En este caso hago un nuevo intento con una bujía  Para darle realismo y mostrar el daño le incorpore un material oxidado y suciedad en la parte de porcelana.

Spark Plugs + cycles

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I bring a small modeling a spark based modeling consisted of a hexagon divided into 18 faces. with a series of extrusions and remodeled the piece was made in a couple of pieces. In the case of the screw thread modifier is used. In this section you model with 18 segments. Comments or suggestions are welcome. Les traigo un pequeño modelado de una bujías  El modelado base consistió en una hexágono subdividido en 18 caras. con una serie de extrusiones y remodelado se confecciono la pieza en un par de piezas. En el caso de la rosca se emplea el modificador rosca. Con el se modelo esta sección con 18 segmentos. Los comentarios o sugerencias son bien recibidos. Update / Actualización Update 2: Scene illumination Sun + HDRI / I luminación de la escena Sun+HDRI

Fox FV721 Modelling Challenge (Step 6: Shaft tip)

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This step models the tip of the front and rear axles. Modeling itself is simple but complicated when modeling the outer section where it looks like a rib with hexagonal holes for bolts. For one model it is a circle of 32 vertices. and added to another circle of holes 8. To simulate nervadua we made a first extrusion. and then add the circle of 8 in the section where it belongs. This also was extruded in the same magnitude and thus delineates the rib and then extruding continuous redimencionado the aguguero as needed. Once this is eiminan faces that left over and join the mesh. To make the rest of the agugueros (seven in total). Faces are removed which are not needed and the turning tool are copied to eight times the hole through 360 °. For bolts exaginales adds a 6-sided polygon. All edges are selected and divided 2 vecez each totaling 18 vertices. Is extruded and then modified to describe the way. To achieve sharp edges is used as the bevel tool shown in the image. En este pas...