Here I bring the same model. But something battered by time and use. The Shader've been mixing a rusty brass textures and mixed through a ColorRamp and thus achieve a balance narrow dirt elements and the original surface of the coffee. I hope you like.
En este caso les traigo un mismo modelo. Pero algo maltratada por el tiempo y el uso. El Shader lo he logrado mezclado unas texturas de laton oxidado y mezclado a través de un ColorRamp y así lograr un balance estre los elementos de suciedad y el superficie original de la cafetera. Espero que les agrade.