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Showing posts from October, 2012

Bump Node

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Hi all. Today I bring you a little trick, which is made possible thanks to Bump node. Because with it you can create different layers on a given node displacements well and so its influence is in this only by keeping the rest unchanged. If I tried it. In a previously created model I added a map bump in grayscale. This round and gave volume to the orange part of the label. But only for the diffuse material. Creating a first layer. Then mix it with a material where printing glossy plastic surface of a perfectly smooth and without influence bump map. This can create many different materials. This type of mix I saw this post Sanne user Hola a todos. Hoy les traigo un pequeño truco, que se ha hecho posible gracias a nodo Bump. Ya que con él se pueden crear distintas capas de desplazamientos en una determinado nodo bien y así su influencia es en este solamente manteniendo inalterable el resto. En el caso que lo probe. En un modelo previamente creado le agrege un mapa bump en ...

A small bamboo basket

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In this case I used a very simple texture. This option employs the Image Box Texture. Achieving a very good effect and in a simple way. To fill or secondary elements of a scene is greatly accelerated production without sacrificing the quality of the textures and model. En este caso he usado una textura muy simple. Para ello emplee la opción Box de Imagen Texture. Lográndose un efecto muy bueno y de una forma sencilla. Para elementos de relleno o secundarios de una escena se acelera mucho la producción sin sacrificar la calidad de las texturas y los modelo. Blender 2.64.4 svn 250 samples bamboo material / material bambú

Test Anisotropic BSDF Cycles

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Hi all: Today I bring you a sample of the material uses Anisotropic BSDF, for them I emplados version 2.64.2. The texture I use is a sheet of sepillada tensile strength channel. And in the case of Node Anisotropic use their default values​​. Lograndos in good acanado and a small imperfections in the metal thanks to the Node Bump. Hola a todos: Hoy les traigo una prueba con el usos del material  Anisotropic BSDF, para ellos he emplados la versión 2.64.2. La textura que uso es una lámina de hacero sepillada. Y el en el caso del Nodo Anisotropic uso sus valores por defecto. Lograndos en buen acanado y una pequeñas imperfecciones en el metal gracias al Nodo Bump. Update/ Actualización Anisotropic BSDF illuminated button / Botón Iluminado