Sunday, September 23, 2012

Luke's Escape (Factory: Power Plant)

A new model in this case is an electricity generation plant that is designed for the factory where he works Luke (Luke's Escape).

Un nuevo modelo en este caso es una planta de generación de electricidad que se ha diseñado para la fábrica donde trabaja Luke (Luke's Escape).


Luke's Escape (old fan)

Today I present a small model of an old fan that is in Luke's room, the animated short Luke's Escape.

Hoy les presento un pequeño modelo de un ventilador antiguo que estará en el cuarto de Luke, del corto animado Luke's Escape.

Proguessive Render 200

Friday, September 14, 2012

Chess Pieces (Blender Internal Render Update)


Hi all.

I made ​​some changes in the image originates. The material of the horse to change it to a more pearly. The marble was replaced by a chessboard and will incorporate the felt base to pieces.


Hola a todos.

He realizado algunos cambios en la imagen origina. El material del caballo lo cambie a uno más aperlado. El mármol lo reemplace por una tablero de ajedrez y le incorpore las bases de fieltro a las piezas.



Thursday, September 13, 2012

Chess Pieces (Blender Internal Render)


This is a little exercise with Blender Internal. In this case we used a three-point lighting and HDRI image in the world.
Este es un pequeño ejercicio con el Blender Interna. En este caso se usa un sistema de iluminación de tres puntos y una imagen de HDRI en el mundo. 
Key light / Luz principal 
Fill light /  Luz de relleno o Luz de Modelado 
Hair light / Contraluz
Luz principal (key light) + Luz de relleno o Luz de Modelado (Fill light)
Luz principal (key light) + Luz de relleno o Luz de Modelado (Fill light) +  Contraluz (Hair light)
The Bump map of the base to form a piece of marble. El Bump map de la base para formar un pieza de mármol.

Marble texture  / Textura Mármol.

Material marble / Material mármol 
Material from Red Chessmen / Material de las piezas de ajedréz rojas
Material of white chess pieces / Material de las piezas de ajedréz blancas



Compositing nodes

Reder Final.

Wednesday, September 5, 2012

Luke's Escape (Test ToolBox)


In the development of modeling some objects for Short: "Luke's Espape" I had the opportunity to try some developments of Blender. In this case I'm using version 2.63.18 (r.50387).

This case is used for textures of the option box for the image. You get a fast finish and very good quality. For small items that are very difficult to make your UV map. It is a very good alternative. With the Color Ramp mixing two textures and so can do a better effect.

In this case no displacement has been used. But it is very fáctibe your empleao and win in realism.

In this scene uses a three-point lighting and the world added an HDRI image, very faint, it has little effect on the lighting. Only very faint mirroring on the hinges, handle and latches toolbox.



En el desarrollo del modelado de algunos objetos para el Corto: "Luke's Espape", he tenido la oportunidad de probar algunos desarrollos de Blender. En este caso estoy empleando la Versión 2.63.18 (r.50387). 

Es este caso se emplean para las texturas la opción box de para la imagen. Se logra un acabado rápido y con muy buena calidad. Para objetos pequeños que son muy dificiles de realizar su mapa UV. Es una alternativa muy buena. Con el Color Ramp se mezclan dos texturas y así se pueden hacer un mejor efecto.

En este caso no se ha empleado el displacement. Pero es muy fáctibe su empleao y así ganar en realismo.

En esta escena se emplea una iluminación de tres puntos y el el mundo se agrego una imagen HDRI, muy tenue, que influye muy poco en la iluminación. Solo crear reflejos muy tenues en las bisagras, asa y cerrojos de la caja de herramientas.

Toolbox

Material Toolbox / Material de la caja de herramientas
Update:
A new test. In this case the displacement added to the material and two textures are combined by employing a Texture Gradiant horizontally, and thus simulate a greater degree of oxidation in the lower part of the toolbox.

Actualización:

Una nueva prueba. En este caso se le agregó desplazamiento al material y se combinan dos texturas empleando para ello un Gradiant Texture en forma horizontal, y así simular un mayor grado de oxidación en la parte baja de la caja de herramientas.
Test N° 2

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