En esta semana he tenido muchas visitas en una de las entradas en la que mostré una piezas de ajedrez de cristal. Pero SaM me planteó que hizo el material pero las piezas no salieron como el las esperaba. En vista de ello decidí crear esta entrada con varios datos del Cómo hacer la piezas de ajedrez (materiales) y configurar el escenario.
========================
This week I have had many visits to an entry in which I showed a glass chess pieces. But SaM raised me that did the material but the pieces did not come out as the expected. In view of this I decided to create this post with some details of how to make chess pieces (material) and set the stage.
La escena que describo es está:
The scene you describe is this:
Render Samples 150 |
Render Samples 150 |
Los materiales empleados son estos:
The materials used are these:
Nodo de las dos área de emisión de luz Node of the two light emitting area |
Material de cristal claro o blanco Material crystal clear or white |
Material de las piezas negras Material of black |
Este es el material de plano donde reposan las piezas. This is where lie flat material pieces. |
El material para el mundo o World
The material for the world
La textura es una imagen HDRI para lograr una iluminación y reflejos globales de estudio. Texture is an HDRI image to achieve a global lighting study and reflections |
The configuration of the scene:
Algo muy simple dos planos emisores de luz y la iluminación global que se mostró arriba. A very simple two-plane light-emitting and global illumination is shown above. |
And finally the integrator of the scene
Como pueden ver todo es algo muy sencillo y se logra un efecto muy bueno y realista. As you can see everything is very simple and ensures a very good and realistic effect.