Monday, April 29, 2013

Sdfkfz 139 Marder III PZ38(t) (II)

A new breakthrough. It is almost entirely complete powertrain is only missing the suspension and axles of the drive wheel and the guide.

Un nuevo avance. Ya esta completado casi por completo el tren motriz solo esta faltando la suspensión y los ejes de la rueda motriz y la guía.







Monday, April 22, 2013

Sdfkfz 139 Marder III PZ38(t)

Today I bring a model that is well known for some. This IIWW tank uses the same powertrain Pz 38 (t). So you should find it very simple modeling. But in this case I'm matches from 0 and redoing all parties. I hope that this model will enjoy and continue in their development.

Hoy les traigo un modelo que para algunos resulta muy conocido. Este tanque de la IIWW usa el mismo tren motriz del Pz 38(t). Por lo que debería resulta muy sencillo su modelado. Pero en este caso he partidos desde 0 y estoy rehaciendo todas las partes. Espero que este modelo sea de su agrado y lo sigan en su desarrollo.



Update /Actualización:

2do. Update / Actualización.

3er. Update / Actualización.




4to. Update / Actualización.





Sunday, April 7, 2013

LuxRender Test node


These are a simple test with three materials: Metal, glass and Mate (Jade). This uses the new LuxRender and Pynode implementation. It's hard to enetender but once mastered uan is very fast.

I hope comments or suggestions.



Estas son una simple prueba con tres materiales: Metal, Mate y cristal (Jade). Para ello se emplea Luxrender y la nueva implementación del Pynode. Es algo difícil de entender pero una vez que se domina es muy rápido.

Espero comentario o sugerencias.



Saturday, April 6, 2013

Apples + SSS node Cycles

This is a model made ​​apple and a few months ago. Today I present them with a new material. In it, I used the new node Cycles SSS. The walls of it are those that are set by default in Blender Internal. The result you get is very good and realistic.

Este es un modelo de manzana que realice ya hace algunos meses. Hoy se las presento con un nuevo material. En él, he empleado el nuevo nodo SSS de Cycles. Los paramentos del mismo son los que se establecen por defecto en Blender Interna. El resultado que se logra es muy bueno y realista.






Thursday, April 4, 2013

Time of Cherries. (New SSS)


Today I present a work that already has some time. But why limit ing that existed at that time could not provide a good material SSS. Today I'm using new node Cycles.

Hope you like the result that gets as.

Best Regards



Hoy le presento un trabajo que ya tiene algún tiempo. Pero por las limitan tes que existían en ese momento no se podía presentar un buen material SSS. Hoy estoy usando en nuevo nodo de Cycles.

Espero que les guste el resultado que se optiene.

Saludos Cordiales


Update
update 2

Test Old 

Monday, April 1, 2013

Plant leaf two colors. How to make textures with cycles?


Today I got the question. How to make a material for the leaf of a plant?. But this has two colors: green and yellow. There are many plants you have in your hi this center becomes green and yellow toward the ends of the sheet. In these cases usually takes a texture and problem solved. But I did not use it.

I remembered a way that will be resorted to blend two textures in Cycles and give a patina finish to metal objects. For what I used and how vertex paint and proceeded to paint the surface. Otherwise very simple attribute node indicates the color map and from this the mixture of colors. And it does a very good effect.

Hoy me surgió la duda ¿cómo hacer un material para la hoja de una planta?. Pero que este tuviera dos colores: Verde y amarillo. Existen muchas plantas que tiene en su hola el centro verde y este se torna amarillo hacia los extremos de la hoja. En estos casos normalmente se toma una textura y problema resuelto. Pero no quería recurrir a ello.

Recordé una forma en la que le se recurría para mezclar en Cycles dos texturas y dar un acabado de patina a los objetos metálicos. Pues lo empleé y en el modo vertex paint  y procedí a pintar la superficie. Lo demás muy simple con el nodo Atributo indique el mapa de color y a partir de esté la mezcla de los colores. Y se logra un efecto muy bueno.

Vertex Paint
Imagen
Final Render
Nodes Atributte Vertex Paint and mix color