Posts

Showing posts from April, 2013

Sdfkfz 139 Marder III PZ38(t) (II)

Image
A new breakthrough. It is almost entirely complete powertrain is only missing the suspension and axles of the drive wheel and the guide. Un nuevo avance. Ya esta completado casi por completo el tren motriz solo esta faltando la suspensión y los ejes de la rueda motriz y la guía.

Sdfkfz 139 Marder III PZ38(t)

Image
Today I bring a model that is well known for some. This IIWW tank uses the same powertrain Pz 38 (t). So you should find it very simple modeling. But in this case I'm matches from 0 and redoing all parties. I hope that this model will enjoy and continue in their development. Hoy les traigo un modelo que para algunos resulta muy conocido. Este tanque de la IIWW usa el mismo tren motriz del Pz 38(t). Por lo que debería resulta muy sencillo su modelado. Pero en este caso he partidos desde 0 y estoy rehaciendo todas las partes. Espero que este modelo sea de su agrado y lo sigan en su desarrollo. Update /Actualización: 2do. Update / Actualización. 3er. Update  / Actualización. 4to. Update  / Actualización.

LuxRender Test node

Image
These are a simple test with three materials: Metal, glass and Mate (Jade). This uses the new LuxRender and Pynode implementation. It's hard to enetender but once mastered uan is very fast. I hope comments or suggestions. Estas son una simple prueba con tres materiales: Metal, Mate y cristal (Jade). Para ello se emplea Luxrender y la nueva implementación del Pynode. Es algo difícil de entender pero una vez que se domina es muy rápido. Espero comentario o sugerencias.

Apples + SSS node Cycles

Image
This is a model made ​​apple and a few months ago. Today I present them with a new material. In it, I used the new node Cycles SSS. The walls of it are those that are set by default in Blender Internal. The result you get is very good and realistic. Este es un modelo de manzana que realice ya hace algunos meses. Hoy se las presento con un nuevo material. En él, he empleado el nuevo nodo SSS de Cycles. Los paramentos del mismo son los que se establecen por defecto en Blender Interna. El resultado que se logra es muy bueno y realista.

Time of Cherries. (New SSS)

Image
Today I present a work that already has some time . But why limit ing that existed at that time could not provide a good material SSS. Today I'm using new node Cycles. Hope you like the result that gets as. Best Regards Hoy le presento un trabajo que ya tiene algún tiempo . Pero por las limitan tes que existían en ese momento no se podía presentar un buen material SSS. Hoy estoy usando en nuevo nodo de Cycles. Espero que les guste el resultado que se optiene. Saludos Cordiales Update update 2 Test Old 

A test with the new node SSS

Image
Marble

Plant leaf two colors. How to make textures with cycles?

Image
Today I got the question. How to make a material for the leaf of a plant?. But this has two colors: green and yellow. There are many plants you have in your hi this center becomes green and yellow toward the ends of the sheet. In these cases usually takes a texture and problem solved. But I did not use it. I remembered a way that will be resorted to blend two textures in Cycles and give a patina finish to metal objects. For what I used and how vertex paint and proceeded to paint the surface. Otherwise very simple attribute node indicates the color map and from this the mixture of colors. And it does a very good effect. Hoy me surgió la duda ¿cómo hacer un material para la hoja de una planta?. Pero que este tuviera dos colores: Verde y amarillo. Existen muchas plantas que tiene en su hola el centro verde y este se torna amarillo hacia los extremos de la hoja. En estos casos normalmente se toma una textura y problema resuelto. Pero no quería recurrir a ello. Recordé una forma en l...