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Showing posts from February, 2012

Piezas de Ajedrez de Cristal. Como hacerlas en Cycles (Blender) / Glass Chess Pieces. Like them in Cycles

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En esta semana he tenido muchas visitas en una de las entradas en la que mostré una piezas de ajedrez de cristal. Pero SaM me planteó que hizo el material pero las piezas no salieron como el las esperaba. En vista de ello decidí crear esta entrada con varios datos del Cómo hacer la piezas de ajedrez (materiales) y configurar el escenario. ======================== This week I have had many visits to an entry in which I showed a glass chess pieces. But SaM raised me that did the material but the pieces did not come out as the expected. In view of this I decided to create this post with some details of how to make chess pieces (material) and set the stage. La escena que describo es está: The scene you describe is this: Render Samples 150 Render Samples 150 Los materiales empleados son estos: The materials used are these: Nodo de las dos área de emisión de luz   Node of the two light emitting area Material de cristal claro o blanco  Materi...

Veloce CV 33 / L3-33 (parte/ part IX)

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Ya esta casi lista la tanqueta. No ha sido sencillo. Son muchas piezas para las texturas y se hace complicado pero falta menos. Solo el tren motriz y el escenario. ================== And the armored car is almost ready. It was not easy. There are many pieces to the textures and complicated but it requires less. Only the powertrain and the stage. 250 Render Samples Los tornillos y las escotillas traseras aun no están listas, así como el tren motriz. /  The screws and rear hatches are not yet ready, and the powertrain. Wire

Farola

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Hoy les presento un pequeño proyecto: Una farola, de tres brazos. Es el primer paso de un proyecto mayor de composición. Poco a poco iré agregando elementos al objeto base y así obtener distintas imágenes sobre un mismo tema. ================ Today I present a small project: A streetlight, three arms. It is the first step of a larger composition. Little by little I will be adding elements to the base object and get different images on the same topic. Imagen sin los efectos de suciedad./   Image without the effects of dirt 300 Render samples. Imagen normal. / Normal imagen Nodos de composición /  Composition Nodes Con el nodo de composición aplicado. /  With the applied composition node

Veloce CV 33 / L3-33 (parte/ part VIII)

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Hola a todos. Ya tengo listos los mapas UV de la tanqueta y del deposito de combustible. Una tarea larga por la cantidad de piezas. Y se hice más laboriosa por la necesidad de más de un mapa UV. Para algunas piezas. Por ejemplo las placas identificadoras de los vehículos. Cycles aun no reconoce el canal alfa de los archivos PNG. Por lo que se debe esplear una máscara para mezclar los elementos y así poder poner más de un elemento en el material. Luego de buscar mucho en Internet. Encontré la solución es emplear estas mascaras como factor de mezcla en un nodo mix de color. Y con los mapas para las distintas texturas se emplean los nodos Atributte. Donde se identifican los mismos y así se pueden emplear en la construcción de los materiales ================== Hi all. Now I have the maps ready UV tank and the fuel tank. A large task for the amount of parts. And it became more laborious by the need of more than one UV map. For some parts. For instance identifier plat...

Veloce CV 33 / L3-33 (parte/ part VII)

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Ya esta listo el modelado de la tanqueta y el deposito de combustible. El paso a seguir es el texturizado y la creación de la escena en la que participará el modelo. ======================= Everything is now ready modeling the tank and the fuel tank. The next step is the texturing and the creation of the scene in which participate the model. Este es el modelo final. Ya tiene las placas del vehículo y los tornillos de las bisagras /  This is the final model. Since the vehicle has plates and screws in the hinges

Veloce CV 33 / L3-33 (parte/ part VI)

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Cambiando un poco. Ahora el modelado lo he enfocado al tanque de material inflamable del que tiraba la tanqueta, para alimentar el lanzallamas. El diseño resulto muy entretenido y rápido. La parte que más costó fue el tubo flexible mediante el cual se transfería el combustible a la tanqueta. Pero empleando una curva y un arreglo pude solventar el modelo a la vez que le da naturalidad al mismo. Aun están pendientes un par de tornillos en las bisagras trasera y la tuerca que va al final del tiro. ================ Changing a bit. Now I have focused on modeling tank of flammable material that pulledthe armored car to feed the flamethrower. The design proved very entertaining and fast.The part that was the cost flexible tube through which the fuel is transferred to the armored. But using a curve and a settlement could solve the model at a time that givesnaturally to it. Still pending a couple of screws in the hinges back and nut that goes to the end of the shot. Vista lateral  /...

Veloce CV 33 / L3-33 (parte/ part V)

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Ya completé el modelado de la tanqueta, el trabajo con los eslabones de la cadena fue muy arduo, porque debían encajar ambos y tener la longitud adecuada a demás de engranar en los dientes de la rueda motriz y así en todo el sistema de suspensión y tracción. ====================== Already completed the modeling of the armored car, work with links in the chain was veryhard, because they had to fit both and have the appropriate length to engage others in the teeth of the sprocket and so on all the suspension and traction system . Depósito de Combustible /  Fuel tank

Veloce CV 33 / L3-33 (Tren motriz parte IV) == Veloce CV 33 / L3-33 (Powertrain Part IV)

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Les presento una visión general de la tanqueta y su tren motriz. Ya estoy empleando cycles. Y por la complejidad y la cantidad de objeto los tiempos de render se ha incrementado mucho ya rondan las 2 horas para 300 render samples. En el transcurso del día espero completar los tornillos y remaches que me falta, y la parte que sustenta la rueda motriz y un par de ganchos y estaría listo el modelado de la tanqueta. ================= I present an overview of the tank and its powertrain . I'm using cycles. And the complexity and amount of object render times have increased dramatically and are about 2 hours to render 300 samples. During the day I hope to complete the bolts and rivets that I lack, and the behind the driving wheel and a pair of hooks and be ready armored modeling . Caja de herramientas y parte del tren motriz / Toolbox and part of the powertrain Visión general de la tanqueta vista desde atrás / Overview of the armo...

Encendedor o yesquero en Cycles / Tinderbox in Cycles

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Un interesante trabajo, donde se realiza la combinación de tres materiales en la caja del encendedor. En un primer lugar se combinan dos y luego un tercero utilizando una imagen como factor de mezcla. Así se dibuja la imagen con el factor (dibujo o textura) en forma perfecta con la otras, sin mezclarse los materiales. ============ An interesting work, where is the combination of three materials in the case of the tiderbox.In a first combine two and then a third image using a mixing factor. This image is drawnwith the factor (pattern or texture) in seamlessly with the other, without mixing the materials. 300 Render Samples Material de la caja del encendedor o yesquero / Material tiderbox