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Cup tea (Clamp Direct and Clamp Indiret)

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In this case the glass cup of tea I'm using the Direct and Indirect Clamp . With the significant reduction is achieved fireflies . And in this case the glass is clearer when using Caustics . In the first image of these parameters are used instead in the second is not Caustics . Hope you like the result. En este caso de la taza de te de cristal estoy usando el Clamp Direct and Indirect. Con el se logra una considerable reducción de luciérnagas. Y en este caso el cristal es más claro al usar Caustics.   En la primera imagen se usan estos parámetros en cambio en la segunda es No Caustics.   Espero que les guste el resultado. Caustics and Clamp No Caustics and No Clamp

cup tea

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Bottle cap

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A simple model to exercise a little polygonal modeling. Un simple modelo para ejercitar un poco el modelado poligonal. Version 1 Version 2 Version 3 Version 4 Version 5

Simple markers (cycles)

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Today I bring you a little scene with a few simple markers. nothing special. Just that to place a chance and use the plane Rigid Body Tools. The body of the pen very simple two materials. And another one enamelling metallic. And the texture letters and logos made ​​with Inkscape. Very fun and simple. regards Hoy les traigo una pequeña escena con unos simples rotuladores. nada especial. Solo que para colocarlos de una forma casual y sobre el plano emplee Rigid Body Tools. El cuerpo del rotulador dos materiales muy simples. Uno metálico y otro esmaltado. Y la textura letras y logos realizados con Inkscape. Muy divertido y sencillo. Saludos

Mapping node new options (texture)

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Today I bring a very interesting development of the mapping node. in revision 60371 . In this case I used the new Texture option. In the old node Point option was used. The advantage I see to the texture option is in the use of the scale. Since it increases the size of the texture in the proportion indicated and not as it was in the previous version that I did was make a more textured but increasing number produced tiles so that damaged joints including texture. I hope this example will be helpful for the understanding of this development. Hoy les traigo un desarrollo muy interesante del mapping node. en la revisión 60371 . En este caso he empleado la nueva opción Textura. En el nodo antiguo se usaba la opción Point. La ventaja que le veo a la opción textura es en el uso de la escala. Ya que aumenta el tamaño de la textura en la proporción que se indica y no como era en la anterior versión que lo que hacia era hacer una textura mayor pero aumentando el número de tiles por lo que pr...

Rigid Body test

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Today I bring you a few little exercises you perform with the Rigid Body. This is a very useful tool to simulate moving objects. Behave as in the real world. So take a natural position without the drawbacks of the mesh parts to mix and lose credibility the scene. Hoy les traigo unos pequeños ejercicios que realice con el Rigid Body. Esta es una herramienta muy útil para simular los objetos en movimiento. Tal como se comportan en el mundo real. Así toman una posición natural y sin los inconvenientes que partes de las mallas se mezclen y pierdan credibilidad la escena.

Future Gun

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In this case it is a mini challenge G+ Blender Community in Spanish. The estimated time it was a day for modeling and rendering. I leave a number of screenshots of the model and material nodes embossment the laser gun En este caso se trata de un mini reto de la Comunidad Blender G+ en Español. El tiempo que se estimo fue un día para el modelado y el render. Les dejo una serie de capturas del modelo y los nodos del material repujado del las pistola láser Update/ Actualización.