Monday, October 6, 2014
Tuesday, September 2, 2014
Translucent plastic
Hello everyone.
Today I bring you a material that I liked. A translucent plastic.
In this case use Blander Cycles 2.71.6.
I welcome your comments.
Hola a todos.
Hoy les traigo un material que me ha gustado mucho. Un plástico translucido.
En este caso use Blander Cycles 2.71.6.
Espero sus comentarios.
Today I bring you a material that I liked. A translucent plastic.
In this case use Blander Cycles 2.71.6.
I welcome your comments.
Hola a todos.
Hoy les traigo un material que me ha gustado mucho. Un plástico translucido.
En este caso use Blander Cycles 2.71.6.
Espero sus comentarios.
Saturday, May 3, 2014
Cycles Sub Surface Scattering Test (marble and grape)
Here are simple tests shading. modeling has been left in the background.
I welcome your comments and suggestions.
En este caso son simples pruebas de sombreado. el modelado se ha dejado en un segundo plano.
Espero sus comentarios y sugerencias.
Marble (mármol)
Grape (uva)
I welcome your comments and suggestions.
En este caso son simples pruebas de sombreado. el modelado se ha dejado en un segundo plano.
Espero sus comentarios y sugerencias.
Marble (mármol)
Radius ( 0.925, 0.905, 0.884 ) |
Grape (uva)
Radius (0.987, 0.943, 0.827) |
Friday, March 28, 2014
Volume Test with Cycles
This is a test with the volume in the world I welcome your comments
Esta es una prueba con el volumen en el mundo espero sus comentarios
File
https://drive.google.com/file/d/0B7kJ5Lr9oqniNVdKcDU0Y2tNbm8/edit?usp=sharing
Esta es una prueba con el volumen en el mundo espero sus comentarios
File
https://drive.google.com/file/d/0B7kJ5Lr9oqniNVdKcDU0Y2tNbm8/edit?usp=sharing
Tuesday, March 11, 2014
Blender360: Cycles and LuxRender: Cycles + Textures band = Perforated Screens
Blender360: Cycles and LuxRender: Cycles + Textures band = Perforated Screens: Today I bring you a series of nodes that demonstrates the use of the Textures band and ColorRamp for creating perforated scr...
Tuesday, February 11, 2014
Cup tea (Clamp Direct and Clamp Indiret)
In this case the glass cup of tea I'm using the Direct and Indirect Clamp. With the significant reduction is achieved fireflies. And in this case the glass is clearer when using Caustics.
In the first image of these parameters are used instead in the second is not Caustics.
Hope you like the result.
En este caso de la taza de te de cristal estoy usando el Clamp Direct and Indirect. Con el se logra una considerable reducción de luciérnagas. Y en este caso el cristal es más claro al usar Caustics.
En la primera imagen se usan estos parámetros en cambio en la segunda es No Caustics.
Espero que les guste el resultado.
In the first image of these parameters are used instead in the second is not Caustics.
Hope you like the result.
En este caso de la taza de te de cristal estoy usando el Clamp Direct and Indirect. Con el se logra una considerable reducción de luciérnagas. Y en este caso el cristal es más claro al usar Caustics.
En la primera imagen se usan estos parámetros en cambio en la segunda es No Caustics.
Espero que les guste el resultado.
Caustics and Clamp |
No Caustics and No Clamp |
Monday, February 10, 2014
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