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Showing posts from May, 2013

608 Bearing (Cycles)

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This is a small result I could get this good tutorial following rab3D . Este es un pequeño resultado que pude obtener siguiente este buen tutorial de rab3D .  Update / Actualización

White Muzzleloader

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Muzzleloader white, this is a model that was very kindly supplied by Soliman (foro3d.com). In the challenge to learn cycles of this website. I had forgotten something. But come with Blender 2.67. I gave him a rejuvenated and this is the evolution of the shader. Avancarga blanco, este es un modelo que muy gentilmente fue suministrado por Soliman (foro3d.com). En el reto para aprender cycles de este mismo sitio.  Lo tenia algo olvidado. Pero con la llegado de Blender 2.67. Le di una remozada y esta es la evolución de los shader.

Samples: Cycles + wave Textures = Perforated Screens

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In this post I will publish a series of works that will be carried out with procedural textures. Hope you like and comments are always welcome. Nodes this samples En esta entrada iré publicando una serie de trabajos que estaré realizando con texturas de procedimiento. Espero que les gustes y sus comentarios siempre son bien recibidos. Nodos de este ejercicio

File to download: Cycles + Textures band = Perforated Screens

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Having the good acceptance that has had the method for the preparation of perforated screens. Today I am leaving the file available to the group so it can be used or modified according to your needs. I hope you find it useful and that helps in using Blender. Best Regards File .blend Visto la buena aceptación que ha tenido el método para la elaboración de las mallas perforadas. Hoy les estoy dejando a su disposición el archivo con el grupo para que pueda ser utilizado o modificado conforme a sus necesidades. Espero que les sea útil y que los ayude en el uso de Blender. Saludos Cordiales

Cycles + Textures band = Perforated Screens

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Today I bring you a series of nodes that demonstrates the use of the Textures band  and ColorRamp  for creating perforated screens, in this case on a steel plate. But can be used on other materials. The method is very simple: You create a uv map Then we define two mapping to establish the meaning of the bands. It adds two wave texture. And they only change the scale, binds both textures. Then with the result ColorRamp amending the required form. And finally a Shared Mix factor is used as the result of  ColorRamp blending to combine Transparent  BSDF and another shared  that define the mesh material. Basically this is the method to go. Hoy les traigo una serie de nodos con los que se demuestra el uso de la Textures band y el colorRamp para la creación de mallas perforadas, en esta caso sobre un plato de acero. Pero se pueden emplear sobre otros materiales. El método es muy sencillo: Se crea u...