Wednesday, January 30, 2013

Fox FV721 Modelling Challenge (Step 6: Shaft tip)

This step models the tip of the front and rear axles. Modeling itself is simple but complicated when modeling the outer section where it looks like a rib with hexagonal holes for bolts. For one model it is a circle of 32 vertices. and added to another circle of holes 8. To simulate nervadua we made a first extrusion. and then add the circle of 8 in the section where it belongs. This also was extruded in the same magnitude and thus delineates the rib and then extruding continuous redimencionado the aguguero as needed. Once this is eiminan faces that left over and join the mesh. To make the rest of the agugueros (seven in total). Faces are removed which are not needed and the turning tool are copied to eight times the hole through 360 °.

For bolts exaginales adds a 6-sided polygon. All edges are selected and divided 2 vecez each totaling 18 vertices. Is extruded and then modified to describe the way. To achieve sharp edges is used as the bevel tool shown in the image.

En este paso se modela la punta de los ejes traseras y delanteras. En si es modelado sencillo pero se complica al momento de modelar la sección externa donde se ve como una nervadura con los agujeros para unos pernos exagonales. Para modelarlo se uno un circulo de 32 vértices. y se agrego para los agujeros otro circulo de 8. Para simular la nervadura se realizo una primera extrusión. y luego se agrego el circulo de 8 en la sección donde corresponde. Este también se extruyo en la misma magnitud y así se delinea la nervadura después se continua extruyendo y redimensionado el agujero como se necesita. Una vez hecho esto se eliminan las caras que que sobran y se unen las malla. Para hacer el resto de los agujeros (siete en total). Se eliminan las caras que no son necesarias y con la herramienta de giro se copian ocho veces el agujero a lo largo de 360°.

Para los pernos exagonales se agrega un polígono de 6 lados. Se seleccionan todos los bordes y se subdivide 2 veces cada uno totalizando 18 vértices. Luego se extruye y modifica para describir la forma. Para lograr los bordes agudos se emplea la Herramienta de bisel como se muestra en la imagen. 






Saturday, January 26, 2013

Aged materials telephone


In these days there have been several tutorials to achieve materials with Cycles made ​​more realistic and impact. Retake model an old phone and a couple of textures and the use of Color Ramp. I made the mix of textures and otherwise Accentuate the bump in mixture of materials. You get a good effect. In this case the effect is to highlight the effect hyperrealist. But with a small adjustment can achieve a more subtle and realistic in a scene of this nature.
In the case of employing a texture wall concrete to give realism to this surface can be very simple.


En estos día se han presentado varios tutoriales para lograr materias realizados con Cycles de mayor realismo e impacto. Retome un modelo de una teléfono antiguo y con una par de texturas y con el usos de Color Ramp. hice la mezcla de las texturas y en otro caso acentué el bump en mezcla de los materiales. Se logra un buen efecto. En este caso el efecto es hiperrealista para resaltar el efecto. Pero con unos pequeños ajuste se puede logra un efecto más sutil y a la vez realista en una escena de esta naturaleza.
En el caso de la pared emplee una textura de concreto para darle realismo a esta superficie que puede resultar muy simple.




Monday, January 21, 2013

Pillow and cushion.


Viewing an interesting video, achieve model a pillow and a cushion. The best thing about this method is the simplicity of it and the realism they charge models to apply it. The material is a simple texture (cgtexture.com) to which was applied a bump map and glossy map in composition (Made with Gimp). I hope you like the result.

Viendo un interesante video, logre modelar un almohada y un cojín. Lo mejor de este método es lo sencillo del mismo y el realismo que cobran los modelos al aplicárselo. El material es una textura simple (cgtexture.com) a la que se le aplicó un mapa bump y mapa glossy en su composición (realizados con Gimp). Espero que les agrade el resultado obtenido.








Sunday, January 20, 2013

Clothespins + Cycle

In this case I did a little modeling exercise a clothespin. The wood material is very simple because it is a simple piece using the Box for texture. And it strikes a very real effect with its limitations of course. But cash for simple objects is always packed into a scene.

En este caso he realizado un pequeño ejercicio de modelado de una pinza para ropa. El material de la madera es muy simple por tratarse de una pieza tan simple use el Box para la textura. Y se logra un efecto muy real con sus limitaciones por supuesto. Pero efectivo para objetos simples que siempre se encuentra como relleno en un escena.








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