Sunday, December 30, 2012

Node Hair Info (Blender - Cycles)

Perform a series of combinations with Node Based Hair info from color shading and other mixes from the node. The results obtained are very illustrative. I hope that everyone can draw their own conclusions. It is important to note that this is a property that is being developed so it may change in the future.

Realice una serie de combinaciones con el Nodo Hair Info. Partiendo desde el color del sombrado y otras desde el nodo de mezclas. Los resultados obtenidos son muy ilustrativos. Espero que cada uno pueda sacar sus propias conclusiones. Es importante tener presente que se trata de un propiedad que se esta desarrollando por lo que puede variar en el futuro.










Saturday, December 29, 2012

Mortar and oil container (Update, one year later)


Over a year has made ​​this model and render with cycles. There have been many improvements and today I present a new image with the updated from that has arisen throughout the year.

I welcome your feedback.

Ya hace un año realice este modelo y el render con cycles. Han ocurrido muchas mejoras y hoy les presento una nueva imagen con las actualziaciónes que se ha presentado a lo largo del año.

Espero sus comentarios.

In implementing this layered Bump in the material and in the diffuse glossy containing flowers that are applied in the mortar. / En esta imagen se aplica el Bump por capas en el material glossy y en el difuso que contiene las flores que estan aplicadas en el mortero.

Today

One year old

Blender: Cycles + Hair.


Hello Friends:

Today I bring you some tests with the new development of Blender: Cycles + Hair.

The result is that it gets as very good and layouts HAVE A DELAY many possibilities: For example. Characters, animals, carpets, towels, clothes and much more. Not forgetting the modeling of plants such as wandering in western movies with the wind blowing.

Hola Amigos:

Hoy les traigo unas pruebas con el nuevo desarrollo de Blender: Cycles + Cabellos.

El resultado que se optiene es muy bueno y se habren muchas posibilidades de diseños: Por ejemplo. Personajes, animales, alfombras, toallas, ropas y un largo etc.  Sin olvidar el modelado de plantas como por ejemplo las que deambulan en las películas del oeste con el soplar de viento.

Blender 2.65.3 r.53401





Friday, December 28, 2012

Piston shading

This is an exercise in shading metals. A small crankshaft. with two pair of pistons and connecting rods. He has a good job giving modeling and shading especially. For rough or grooved textures I used procedural textures and to give more realism to the model. It's a work in progress that you can even get much relief with adding some parts identification, for example.

Este es un ejercicio de sombreado de metales. Un pequeño cigüeñal. con sus dos pistones y sus par de bielas. Ha dando un buen trabajo de modelado y sobre todo de sombreado. En el caso de las texturas rugosas o acanaladas he empleado texturas procedimentales y así darle más realismo al modelo. Es un trabajo inacabado al que aun se le puede sacar mucho agregando algunos relieves con las identificación de las piezas, por ejemplo.







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Wednesday, December 19, 2012

Wristwatch+cycles+Anisotropic BSDF

Today I bring you a very simple job. The texture of a wristwatch. The model is of our friend Louis Cyphre 3dpoder.com Forum. Who challenge us to make the textures of the same, and the critical point was the area inside the watch that was to be asintropica. Lighting is very simple. Two planes placed on the sides one blue and one orange and the world an HDRI image.

Hoy les traigo un trabajo muy simple. La textura de un reloj de pulsera. El modelo es de nuestro amigo Louis Cyphre del foro 3dpoder.com. Quien nos reto para hacer las texturas del mismo, Y el punto crítico era la esfera parte interna del reloj  que debia ser asintropica. La iluminación es muy simple. Dos planos colocados en los laterales uno azul y otro naranja y el el mundo una imagen HDRI.



Monday, December 17, 2012

Cycles+OSL+Weave.osl

After a prolonged pause something you bring a matter that I have built with the new vesion 2.65 of Blender to use it to weave the weave shader script by Michel J. Anders (c) 2012 and other elements to create a simulated brocade fabric. I liked the result that gets as and with this new addition of shading OSL can achieve some really impressive results.

Luego de una pausa algo prolongada le traigo un materia que he construido con las nueva vesión 2.65 de Blender para ello emplee el script weave de weave shader by Michel J. Anders (c)2012 y con otros elementos cree un material textil que simula brocado. Me ha gustado el resultado que se optiene y con esta nueva incorporación del sombreado OSL se pueden lograr unos resultado realmente impresionantes.



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