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Showing posts from June, 2012

Photorealistic Scene Blender Guru (violin)

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Hi all: After much thought I was encouraged to perform a scene for the competition Blender Guru. In this case it is a violin, but it will be integrated with other elements to form a reality that we are living in my country. I will not give more detail, and so keep the mystery until the end of the competition. This work is performed with Blender 2.63.13 and using the render engine Cycles. 500 samples are not progressive rendering and direct light Materials are not defined only the adjustment handle tuners. Hola a todos: Luego de pensarlo mucho me he animado ha realizar una escena para la competencia de Blender Guru. En este caso se trata de un violin, pero que se integrará con otros elementos, para conformar una realidad que se esta viviendo en mi pais. No les daré más detalle, y así mantendre el misterio hasta el final de la competencia. Este trabajo esta realizado con Blender 2.63.13 y usando el motor de render Cycles.  Son render samples 500  No progresi...

Yafaray Render tests

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Hi all I leave two tests I have done today with Yafaray, a photorealistic rendering engine with very good performance and I've managed to do a render of my coffee cups Hola a todos le dejo dos pruebas que he realizado hoy con Yafaray, un motor de render fotorealista con muy buenas prestaciones y con el que he logrado hacer un render de mis vasos de café Blender 2.63a

Make a cord with the modified Screw

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While modeling an old phone, I found the difficulty of the cord itself, but this was entrenzado. Thought and research and one of the opsiones that I found was easier to do this, I show in the following video: In this video tutorial demonstrates how to create a string with two circles and a bezier curve. It's very simple. But if you do not quite understand the functioning of these tools to people who start is very complex and the results are always optienen we expected. This video has no sound. I hope the explanation is complete and easily. As always can leave your questions or comments and concerns on the possible mediad will try I will give answer. Mientras modelaba un antiguo teléfono, me encontre con la dificultad de hacer el cordón del mismo, pero este estaba entrenzado. Pense e investigue y una de las opsiones que me resultó más sencillas para hacerlo fue esta, que les muestro en el siguiente vídeo: En este video tutorial se muestra la forma de crear un c...

Ericsson Telephone (Old).

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This time I show you an old phone. A Ericsson. As it was in the homes of the early decades of XXth century The modeling was not very complex, but it is tricky. Especially with the curve of the phone box. With this work I try to achieve a photorealistic effect, and the creation of materials leaving the inpriman comenún and reality to the model. To do this use the crate for the Vertex Paint, for the definition of vertices and with them mix the architectures and colors. Achieving a dirt effect, the use and years. En esta ocasión les muestro un telefono antiguo. Un Ericsson. Como el que estaba en los hogares de las primeras décadas del s.XX. El modelado no resulto muy complejo, pero si tiene su truco. Sobre todo con las caja curva del teléfono. Con este trabajo trato de lograr un efecto fotorealista, y la creación de materiales que salgan de lo comenún e inpriman realidad al modelo. Para ello emplee para la caja de madera el Vertex Paint, para la definición de vertices y con ...

Spot Lamp Test

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A small test spot lamp. Without global illumination and only 20 samples. Full Global Illumination. What I noticed is that if the lamp works with very high balores Strength. So if you want a strong light must work on the 5000 values​​, like the Sun lamp. The size defines the sharpness of the shadow of the object illuminated. Una pequeña prueba con la lampara spot. Sin iluminación global y tan solo 20 samples. Full Global Ilumination. Lo que si pude notar es que la lampara trabaja con balores muy altos de Strength. Por lo que si se desea una luz fuerte se debe trabajar con valores sobre los 5000, igual que la lampara Sun. el size define la nitidez de la sobra del objeto iluminado. Update: Revision 47431 Author: blendix Date: Mon Jun 4 19:38:10 2012 UTC (76 minutes ago) Log Message: Cycles: fix spot lamp emitting light in two directions. Material Monkey Material Monky Map UV and rock tetxture 

Time of cherries (SSS cycles Ray Length) / Tiempo de cerezas (SSS cycles Ray Length)

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New materials for a model already known. In this case, employing the Ray Length. For this use the group mofidicado by Niabot of Blenderartis Board Index. Hope you like the outcome. Nuevos materiales para un modelo ya conocido. En este caso se emplean el Ray Length. Para ello emplee el grupo mofidicado por usuario niabot de Blenderartis . Espero que les guste el resultado final. Update 03-06-2012: With this update improved the appearance of the stem and the base was changed to a tray and was used as the color of the Fresnel texture. Con esta actualización se mejoro lo apariencia del tallo y la base se cambio por una bandeja y el se uso la textura como color del Fresnel. 250 Render Samples  Material Cherries Absorption 3 Render Samples 250 02-06-2012 Material cherries 02-06-2012 Absorption Material-Cherry Group Support material