These tests I have done with Blender 2.63.8 (47237 svn). So you should check with your compilation to be lower than this if available node Object Info
Estas pruebas las he realizado con Blender 2.63.8 (47237 svn ). Por lo que debe verificar en su compilación de ser inferior a esta si esta disponible el nodo Object Info.
Thursday, May 31, 2012
Sunday, May 20, 2012
Monday, May 14, 2012
Coffee cup / Vaso de café Part II (materials / materiales)
Hi all, these are the materials and configuration of the scene of the cup of coffee as you can see is very simple but no less effective.
Change the logo for a larger and use a UV map of 2048 x 2048 pixel and thus reduce it.
Hola a todos, estos son los materiales y la configuración de la escena del vaso de café como podrán ver es muy sencilla, pero no por ello menos efectiva.
Cambie el logo por uno de mayor tamaño y emplee un map UV de 2048 x 2048 y así disminuir el pixelado del mismo.
Render Samples 200+AO+Composition |
Render Samples 200 + AO + Composition + No offset in the cup logo |
Material coffee cup |
The cover material |
headlight |
The logo used is owned by the supplier of coffee and is used only for illustrative purposes.El logo empleado es propiedad del proveedor de café y solo es empleado con fines ilustrativos.
Coffee cup / vaso de Café
Update:
scene materials
A very simple model, but which can achieve a very good scene, working mainly with the desplazamineto in materials. to achieve good relief in the logos and the surface of the paperboard and plastic of the glass cover.
scene materials
A very simple model, but which can achieve a very good scene, working mainly with the desplazamineto in materials. to achieve good relief in the logos and the surface of the paperboard and plastic of the glass cover.
Un modelo muy simple, pero con el cual se puede lograr una muy buena escena, trabaje sobre todo con el desplazamineto en lo materiales. para lograr un buen relieve en los logos y en la superficie del cartón y del plástico de la tapa de vaso.
Render Samples 300 + AO + Composition |
Monday, May 7, 2012
G6 self-propelled howitzer Part V
The model suffered a change in the canyon. For the same was desproposionado on sets and therefore the size of it did not conform to reality. Error corrected and model other model looks like the proportions of the cockpit.
El modelo sufrio un cambio en el cañón. Por el mismo estaba desproposionado con respecto al conjunto y por ello el calibre del mismo no se ajustaba a la realidad. Corregi error y modele otros aspecto del modelo como las proporciones de la cabina del piloto.
El modelo sufrio un cambio en el cañón. Por el mismo estaba desproposionado con respecto al conjunto y por ello el calibre del mismo no se ajustaba a la realidad. Corregi error y modele otros aspecto del modelo como las proporciones de la cabina del piloto.
Saturday, May 5, 2012
Test Ray Lenght / Prueba Ray Lenght Part II
Thursday, May 3, 2012
Test Ray Lenght / Prueba Ray Lenght
Hi all.
Here I give you a nice scene ajadrez pieces of glass. For this use the Ray Lenght. It strikes a good SSS effect.
Hola a todos.
Acá les dejo una bonita escena de piezas de ajadrez en vidrio. Para ello emplee el Ray Lenght. Con él se logra un buen efecto SSS.
Revision 46200
Author: blendix
Date: Wed May 2 17:03:46 2012 UTC (9 hours, 20 minutes ago)
Log Message: Cycles: add Ray Length output to Light Path node. This gives the distance travelled
by the last light ray. One use case for this might be to do absorption.
Patch #31232 by Agustin benavidez, see this blog post for details:
http://agus3d.blogspot.com.ar/2012/05/blender-cycles-ray-length-node-output.html
Render Samples 150 |
Red Glass / Cristal rojo |
A new node and a new scene. / Un nuevo nodo y una nueva escena.
Render Samples 150 + AO 10 mult al 60% |
Node Red Glass / Nodo Cristal rojo |
Wednesday, May 2, 2012
G6 self-propelled howitzer Part IV
Since the vehicle is more complete. You are missing some hatches and doors to the rear and some elements of the turret. I had a downturn in work for the diversity of shapes and patterns I found. But After a long search to locate a model photographed from all angles and so I was able to define the structure I am modeling. It was not easy because I had to redo the turret in the rear. But the result is more than satisfactory.
Ya esta más completo el vehículo. Estan faltando unas escotillas y puertas de la parte tracera y algunos elementos de la torreta. Tuve un bajón en el trabajo por la diversidad de formas y modelos que encontre. Pero Luego de una larga busqueda localice un modelo fotografíado desde todos los angulos y así ya pude definir la estructura que estoy modelando. No ha sido sencillo ya que he tenido que rehacer la torreta en la parte tracera. Pero el resultado es más que satisfactorio.
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