Sunday, September 29, 2013

Simple markers (cycles)

Today I bring you a little scene with a few simple markers. nothing special. Just that to place a chance and use the plane Rigid Body Tools. The body of the pen very simple two materials. And another one enamelling metallic. And the texture letters and logos made ​​with Inkscape. Very fun and simple.

regards

Hoy les traigo una pequeña escena con unos simples rotuladores. nada especial. Solo que para colocarlos de una forma casual y sobre el plano emplee Rigid Body Tools. El cuerpo del rotulador dos materiales muy simples. Uno metálico y otro esmaltado. Y la textura letras y logos realizados con Inkscape. Muy divertido y sencillo.

Saludos


Friday, September 27, 2013

Mapping node new options (texture)

Today I bring a very interesting development of the mapping node. in revision 60371. In this case I used the new Texture option. In the old node Point option was used. The advantage I see to the texture option is in the use of the scale. Since it increases the size of the texture in the proportion indicated and not as it was in the previous version that I did was make a more textured but increasing number produced tiles so that damaged joints including texture.

I hope this example will be helpful for the understanding of this development.

Hoy les traigo un desarrollo muy interesante del mapping node. en la revisión 60371. En este caso he empleado la nueva opción Textura. En el nodo antiguo se usaba la opción Point. La ventaja que le veo a la opción textura es en el uso de la escala. Ya que aumenta el tamaño de la textura en la proporción que se indica y no como era en la anterior versión que lo que hacia era hacer una textura mayor pero aumentando el número de tiles por lo que producían uniones entre ellas que dañaban la textura.

Espero que estos ejemplo les sea de ayuda para la compresión de esta novedad.

Scale 1.00

Scale 2.00

Scale 5.00

Scale 10.00
Render Scale 5.00

Monday, September 9, 2013

Rigid Body test

Today I bring you a few little exercises you perform with the Rigid Body. This is a very useful tool to simulate moving objects. Behave as in the real world. So take a natural position without the drawbacks of the mesh parts to mix and lose credibility the scene.

Hoy les traigo unos pequeños ejercicios que realice con el Rigid Body. Esta es una herramienta muy útil para simular los objetos en movimiento. Tal como se comportan en el mundo real. Así toman una posición natural y sin los inconvenientes que partes de las mallas se mezclen y pierdan credibilidad la escena.