Thursday, October 25, 2012

Bump Node


Hi all.

Today I bring you a little trick, which is made possible thanks to Bump node. Because with it you can create different layers on a given node displacements well and so its influence is in this only by keeping the rest unchanged. If I tried it. In a previously created model I added a map bump in grayscale. This round and gave volume to the orange part of the label. But only for the diffuse material. Creating a first layer. Then mix it with a material where printing glossy plastic surface of a perfectly smooth and without influence bump map. This can create many different materials.




Hola a todos.


Hoy les traigo un pequeño truco, que se ha hecho posible gracias a nodo Bump. Ya que con él se pueden crear distintas capas de desplazamientos en una determinado nodo bien y así su influencia es en este solamente manteniendo inalterable el resto. En el caso que lo probe. En un modelo previamente creado le agrege un mapa bump en escalas de gris. Con ello redondee y le di volumen a la parte naranja de la etiqueta. Pero solo para el material difuso. Creando así una primera capa. Luego lo mezcle con un material glossy donde la impresión de una superficie plástica perfectamente lisa y sin la influencia del mapa Bump. Con ello se puede crear muchos y variados materiales. 


Este tipo de mezcla lo vi en este post del usuario Sanne 

Label three-dimensional Bump node / Etiqueta tridimensional con el nodo Bump.

The same model but with Cycles version of November 2011/El mismo modelo pero con la versión de Cycles de noviembre 2011
Bump Node.

Monday, October 22, 2012

A small bamboo basket

In this case I used a very simple texture. This option employs the Image Box Texture. Achieving a very good effect and in a simple way. To fill or secondary elements of a scene is greatly accelerated production without sacrificing the quality of the textures and model.

En este caso he usado una textura muy simple. Para ello emplee la opción Box de Imagen Texture. Lográndose un efecto muy bueno y de una forma sencilla. Para elementos de relleno o secundarios de una escena se acelera mucho la producción sin sacrificar la calidad de las texturas y los modelo.

Blender 2.64.4 svn
250 samples
bamboo material / material bambú

Sunday, October 21, 2012

Test Anisotropic BSDF Cycles


Hi all:

Today I bring you a sample of the material uses Anisotropic BSDF, for them I emplados version 2.64.2. The texture I use is a sheet of sepillada tensile strength channel. And in the case of Node Anisotropic use their default values​​. Lograndos in good acanado and a small imperfections in the metal thanks to the Node Bump.



Hola a todos:


Hoy les traigo una prueba con el usos del material  Anisotropic BSDF, para ellos he emplados la versión 2.64.2. La textura que uso es una lámina de hacero sepillada. Y el en el caso del Nodo Anisotropic uso sus valores por defecto. Lograndos en buen acanado y una pequeñas imperfecciones en el metal gracias al Nodo Bump.

Update/ Actualización



Anisotropic BSDF

illuminated button / Botón Iluminado