Wednesday, February 29, 2012

Piezas de Ajedrez de Cristal. Como hacerlas en Cycles (Blender) / Glass Chess Pieces. Like them in Cycles

En esta semana he tenido muchas visitas en una de las entradas en la que mostré una piezas de ajedrez de cristal. Pero SaM me planteó que hizo el material pero las piezas no salieron como el las esperaba. En vista de ello decidí crear esta entrada con varios datos del Cómo hacer la piezas de ajedrez (materiales) y configurar el escenario.

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This week I have had many visits to an entry in which I showed a glass chess pieces. But SaM raised me that did the material but the pieces did not come out as the expected. In view of this I decided to create this post with some details of how to make chess pieces (material) and set the stage.


La escena que describo es está:
The scene you describe is this:


Render Samples 150
Render Samples 150


Los materiales empleados son estos:
The materials used are these:
Nodo de las dos área de emisión de luz  Node of the two light emitting area

Material de cristal claro o blanco Material crystal clear or white

Material de las piezas negras Material of black
Este es el material de plano donde reposan las piezas. This is where lie flat material pieces.

El material para el mundo o World
The material for the world
La textura es una imagen HDRI para lograr una iluminación y reflejos globales de estudio. Texture is an HDRI image to achieve a global lighting study and reflections
La configuración de las escena:
The configuration of the scene:
Algo muy simple dos planos emisores de luz y la iluminación global que se mostró arriba. A very simple two-plane light-emitting and global illumination is shown above.
Y por último el integrador de la escena.
And finally the integrator of the scene


Como pueden ver todo es algo muy sencillo y se logra un efecto muy bueno y realista. As you can see everything is very simple and ensures a very good and realistic effect.

Monday, February 27, 2012

Veloce CV 33 / L3-33 (parte/ part IX)

Ya esta casi lista la tanqueta. No ha sido sencillo. Son muchas piezas para las texturas y se hace complicado pero falta menos. Solo el tren motriz y el escenario.

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And the armored car is almost ready. It was not easy. There are many pieces to the textures and complicated but it requires less. Only the powertrain and the stage.


250 Render Samples

Los tornillos y las escotillas traseras aun no están listas, así como el tren motriz. / The screws and rear hatches are not yet ready, and the powertrain.
Wire

Saturday, February 25, 2012

Farola

Hoy les presento un pequeño proyecto: Una farola, de tres brazos. Es el primer paso de un proyecto mayor de composición. Poco a poco iré agregando elementos al objeto base y así obtener distintas imágenes sobre un mismo tema.

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Today I present a small project: A streetlight, three arms. It is the first step of a larger composition. Little by little I will be adding elements to the base object and get different images on the same topic.

Imagen sin los efectos de suciedad./  Image without the effects of dirt

300 Render samples. Imagen normal. /Normal imagen
Nodos de composición / Composition Nodes
Con el nodo de composición aplicado. / With the applied composition node

Sunday, February 19, 2012

Veloce CV 33 / L3-33 (parte/ part VIII)


Hola a todos. Ya tengo listos los mapas UV de la tanqueta y del deposito de combustible. Una tarea larga por la cantidad de piezas. Y se hice más laboriosa por la necesidad de más de un mapa UV. Para algunas piezas. Por ejemplo las placas identificadoras de los vehículos. Cycles aun no reconoce el canal alfa de los archivos PNG. Por lo que se debe esplear una máscara para mezclar los elementos y así poder poner más de un elemento en el material. Luego de buscar mucho en Internet. Encontré la solución es emplear estas mascaras como factor de mezcla en un nodo mix de color. Y con los mapas para las distintas texturas se emplean los nodos Atributte. Donde se identifican los mismos y así se pueden emplear en la construcción de los materiales

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Hi all. Now I have the maps ready UV tank and the fuel tank. A large task for the amount of parts. And it became more laborious by the need of more than one UV map. For some parts. For instance identifier plates of vehicles. Cycles still does not recognize the alpha channel of PNG files. As should esplear a mask to blend the elements so you can put more than one element in the material. After much searching on the Internet. Found the solution is to use these masks as a mixing factor node color mix. And with the maps for the different textures are used Atributte nodes. Which identifies the same and thus can be used in building materials

Este es el material de la placa y parte del deposito de combustible. El nodo mix agrupa el color del fondo que se mezcla con la imagen dela placa empleando la mascara. A la vez que se emplean dos mapas de desplazamiento con el nodo Add. / This is the plate material and part of the fuel tank. The mix node groups the background color that blends with the image using the mask plate dela. While two maps are used to node displacement Add.
Logrando este resultado: / Achieving this result:




Sunday, February 12, 2012

Veloce CV 33 / L3-33 (parte/ part VII)

Ya esta listo el modelado de la tanqueta y el deposito de combustible.

El paso a seguir es el texturizado y la creación de la escena en la que participará el modelo.

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Everything is now ready modeling the tank and the fuel tank.


The next step is the texturing and the creation of the scene in which participate the model.




Este es el modelo final. Ya tiene las placas del vehículo y los tornillos de las bisagras / This is the final model. Since the vehicle has plates and screws in the hinges


Saturday, February 11, 2012

Veloce CV 33 / L3-33 (parte/ part VI)

Cambiando un poco. Ahora el modelado lo he enfocado al tanque de material inflamable del que tiraba la tanqueta, para alimentar el lanzallamas. El diseño resulto muy entretenido y rápido. La parte que más costó fue el tubo flexible mediante el cual se transfería el combustible a la tanqueta. Pero empleando una curva y un arreglo pude solventar el modelo a la vez que le da naturalidad al mismo.

Aun están pendientes un par de tornillos en las bisagras trasera y la tuerca que va al final del tiro.
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Changing a bit. Now I have focused on modeling tank of flammable material that pulledthe armored car to feed the flamethrower. The design proved very entertaining and fast.The part that was the cost flexible tube through which the fuel is transferred to the armored. But using a curve and a settlement could solve the model at a time that givesnaturally to it.

Still pending a couple of screws in the hinges back and nut that goes to the end of the shot.

Vista lateral  / side view

Vista trasera. Es curioso pero estos vehículos ya portan su placa, como los vehículos civiles. /  Rear view. It's funny but these vehicles and carry a badge, like civilian vehicles

Vista del frente y superior  / Front and top view

Thursday, February 9, 2012

Veloce CV 33 / L3-33 (parte/ part V)

Ya completé el modelado de la tanqueta, el trabajo con los eslabones de la cadena fue muy arduo, porque debían encajar ambos y tener la longitud adecuada a demás de engranar en los dientes de la rueda motriz y así en todo el sistema de suspensión y tracción.

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Already completed the modeling of the armored car, work with links in the chain was veryhard, because they had to fit both and have the appropriate length to engage others in the teeth of the sprocket and so on all the suspension and traction system .



Depósito de Combustible /  Fuel tank

Tuesday, February 7, 2012

Veloce CV 33 / L3-33 (Tren motriz parte IV) == Veloce CV 33 / L3-33 (Powertrain Part IV)

Les presento una visión general de la tanqueta y su tren motriz. Ya estoy empleando cycles. Y por la complejidad y la cantidad de objeto los tiempos de render se ha incrementado mucho ya rondan las 2 horas para 300 render samples.

En el transcurso del día espero completar los tornillos y remaches que me falta, y la parte que sustenta la rueda motriz y un par de ganchos y estaría listo el modelado de la tanqueta.

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I present an overview of the tank and its powertrain. I'm using cycles. And the complexity and amount of object render times have increased dramatically and are about 2 hours to render 300 samples.

During the day I hope to complete the bolts and rivets that I lack, and the behind the driving wheel and a pair of hooks and be ready armored modeling.

Caja de herramientas y parte del tren motriz / Toolbox and part of the powertrain

Visión general de la tanqueta vista desde atrás / Overview of the armored rear view
Una nueva imagen. Con cambios en los parámetros de la escena y he logrado un mejor resultado y en menor tiempo. A new image. With changes in the parameters of the scene and have achieved better results in less time.








Actualización: Modelo con todas sus partes faltando solo la cadena u oruga / Update: Model with all parts lacking only the chain or caterpillar


Monday, February 6, 2012

Encendedor o yesquero en Cycles / Tinderbox in Cycles

Un interesante trabajo, donde se realiza la combinación de tres materiales en la caja del encendedor. En un primer lugar se combinan dos y luego un tercero utilizando una imagen como factor de mezcla. Así se dibuja la imagen con el factor (dibujo o textura) en forma perfecta con la otras, sin mezclarse los materiales.
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An interesting work, where is the combination of three materials in the case of the tiderbox.In a first combine two and then a third image using a mixing factor. This image is drawnwith the factor (pattern or texture) in seamlessly with the other, without mixing the materials.

300 Render Samples

Material de la caja del encendedor o yesquero / Material tiderbox